PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для камня, бетона, terrazzo и aggregate surfaces.
Stone pattern
Speckled granite of fine multi-tone mineral grains in a dense matrix.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для камня, бетона, terrazzo и aggregate surfaces.
Считайте tile повтором пола, стены или плиты, затем настройте UV scale под размер блоков, зерно aggregate или видимое направление прожилок.
sRGB используйте только для Base Color. Height, normal, roughness и AO импортируйте как data maps в Blender, Unreal, Unity или WebGL.
Карты описывают рельеф и рисунок поверхности; сколы, швы плит, трещины mesh и настоящий displacement требуют geometry или shader в проекте.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.